FANDOM


Civ3
Sid Meiers Civilization III är ett tur-baserade strategi dataspel från Firaxis Games, uppföljaren till Sid Meiers Civilization II. Den följdes av Civilization IV. Även kallad Civ3 eller Civ III för korta, är spelet den tredje generationen av den ursprungliga Civilization. Spelet erbjuder högt utvecklade gameplay i termer av både mekanik och strategi. Till skillnad från tidigare versioner av spelet, och kanske belying sitt namn, var Civ III inte konstruerad av Sid Meier, men av Jeff Briggs, en speldesigner, och Soren Johnson, en spelprogrammerare.

Civilization III, som de andra Civilization spel, är uppbyggd kring att bygga ett imperium, från grunden, med början i förhistorisk tid och fortsätter genom den moderna dagen. Spelarens civilisation är centrerad kring en kärna av städer, som tillhandahåller de resurser som krävs för att växa spelarens städer, bygga stadsförbättringar, under, och enheter, och föra spelarens tekniska utvecklingen. Spelaren måste balansera en god infrastruktur, resurser, diplomatiska och handel färdigheter, tekniska framsteg, stad och imperium ledning, kultur och militär makt för att lyckas.

GameplayRedigera

ExpansionssatserRedigera

Två expansionssatser har publicerats för Civilization III. Dessa är Play the World och Conquests. Förutom att tillföra fler civilisationer, enheter, karaktärsdrag och så vidare, så innehåller dessa expansionssatser också buggfixar som rättar till mer eller mindre allvarliga felaktigheter i tidigare versioner och som i och med respektive expansionssats publicering inte publicerats separat för de tidigare versionerna. Expansionssatserna är på så sätt integrerade i spelets utvecklingslinje och man kan inte uppnå den högsta tillgängliga programkvaliteten utan att använda sig av dem.

I Play the World införs möjligheten för flera spelare att delta i samma spel, åtta nya civilisationer, ett antal nya enheter och möjligheten att flytta flera enheter i grupp. Det införs dessutom en begränsning av möjligheterna att skynda på byggandet av stora och små underverk.

Conquests erbjuder åtta historiska scenarion, som sträcker sig från Mesopotamien till Andra världskriget i Stilla havet. Många av dessa scenarier har resurser, stadsförbättringar, underverk, musik och även stadsskick som är specifika för scenariot, särskilt de mellanamerikanska och japanska scenarierna. Dessutom tillförs till det vanliga spelet sju nya civilisationer med två nya karaktärsdrag. Möjligheten att slutföra byggandet av ett stort underverk med hjälp av en stor militär ledare försvinner. Arméenheterna görs kraftfullare så att det lönar sig att använda dem. Systemet för korruption och slöseri har reviderats i grunden. Ett nytt slags stor ledare införs, den vetenskapliga stora ledaren, som kan visa sig när man är först med att upptäcka en ny teknologi. Dessutom tillkommer två svårighetsgrader, halvgud och Sid.

ModsRedigera

Vissa fans vände sig till så kallade "mods" ("modifieringar" av det ursprungliga spelet), att lägga till funktioner som de skulle ha velat se i den ursprungliga versionen. Fyra populära är Double Your Pleasure mod (DYP), Rise and Rule mod (RaR), Rhye's of Civilization (ROC) och Kalla kriget (TCW) som dubbel nästan alla delar av det ursprungliga spelet i kvantitet: teknik, civilisationer , enheter. Även om de första mods skapades för "Vanilla" Civilization III (dvs icke expanderade originalet), har de bästa mods gjorts för erövringar. Detta beror på att editorn som kom med erövringar var en avsevärd förbättring jämfört med de tidigare, med många fler funktioner som tillät mer fantasifulla mods och scenarier som ska skapas.

Flera teman mods har också vuxit upp, med fokus på en tid eller fiktion, exempelvis Kalla kriget, som fokuserar på det kalla kriget mellan 1950-1991. Andra exempel inkluderar The Ancient Mediterranean mod (TAM) och på senare tid, Anno Domini, som erbjuder en fyra-eran slump-kart spel som liknar standarden men omfattar endast antiken och medeltiden. Förutom dessa mods, det finns fläktgjorda scenarier, som liknar de erövring spel som kommer med Erövringar: de spelas på relativt små kartor, med fokus på relativt korta tidsperioder, och ofta erbjuda en betydligt mer detaljerad dramatisering historia. Populära exempel är Löneförhöjningen och nedgången av det romerska väldet (RFRE), the Rood and the Dragon (som i anglosaxiska England), och the Rise and Fall of the Mughals (som i början av moderna Indien).

Eftersom Play the World, kan mods installeras utan att ändra det ursprungliga spelet. Fan webbplatser som Civfanatics, Apolyton, Civ3 Kartor och Mods, eller Evolution-spel erbjuder en plattform för att utveckla och distribuera mods på ett sätt som få spel har sett hittills. Utöver de mods själva, dessa platser gör också tillgängliga hundratals fläktgjorda militära enheter, bygga grafik, terräng och andra konstverk avsedda att ingå i mods. Som ett resultat kan vissa mods erbjuda en uppslukande upplevelse i en viss period av historien genom att använda betydligt mer specialiserad konst än den som ingår i själva spelet.